===== /BEAM ===== Ключевое слово формата блока Описывает балочные элементы. Два объекта недвижимости (/PROP/TYPE3 (BEAM) и /PROP/TYPE18 (INT_BEAM)) доступны для балочных элементов. Все свойства, описывающие элемент балки, определены в локальная система координат луча. Формат ------ .. csv-table:: :header: "(1)", "(2)", "(3)", "(4)", "(5)", "(6)", "(7)", "(8)", "(9)", "(10)" :widths: 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 "/BEAM/part_ID", "/BEAM/part_ID", "/BEAM/part_ID", "/BEAM/part_ID", "/BEAM/part_ID", "/BEAM/part_ID", "/BEAM/part_ID", "/BEAM/part_ID", "/BEAM/part_ID", "/BEAM/part_ID" "beam_ID", "node_ID1", "node_ID2", "node_ID3", "VX", "VX", "VY", "VY", "VZ", "VZ" Определение ----------- .. csv-table:: :header: "Поле", "Содержание", "Пример единиц СИ" :widths: 33, 33, 33 "part_ID", "Идентификатор части блок.(Целое число, максимум 10 цифр)", "" "beam_ID", "Элемент идентификатор.(Целое число)", "" "node_ID1", "Идентификатор узла 1.(Целое число)", "" "node_ID2", "Идентификатор узла 2.(Целое число)", "" "node_ID3", "(Необязательно) Идентификатор узла 3.(Целое число)", "" "VX", "X-компонент вектора ориентации на заданную плоскость XY.(Реал)", "" "VY", "Компонент Y вектора ориентации на заданную плоскость XY.(Реал)", "" "VZ", "Z-компонент вектора ориентации на заданную плоскость XY.(Реал)", "" Комментарии ----------- 1. Идентификатор (ID) должен быть уникальным в каждом семейство элементов, но рекомендуется, чтобы каждый тип элемента имел уникальный элемент идентификатор в глобальной модели. 2. Для определить часть. 3. В одном может быть определено любое количество балок. блок. 4. Исходная локальная система координат луч: node_ID1 и node_ID2 определяют локальную ось X. Локальная плоскость XY определяется следующим образом: - вектор (VX, VY, ВЗ). - узел node_ID3, если вектор (VX, VY, ВЗ) не определяются. - глобальная ось Y (или глобальная ось Z в тех случаях, когда node_ID1 и node_ID2 расположены вдоль глобальной оси Y), если node_ID3 и вектор (VX, VY, ВЗ) не определяются. Локальная ось Z ортогональна плоскости XY. Локальная ось Y является векторным произведением локального Z и локального X. .. image:: images/beam_starter_r_starter_beam_x-axis.png :alt: starter_beam_x-ось *(Рисунок 1.)*