======= /FXBODY ======= Ключевое слово формата блока Описывает гибкие тела. Формат ------ .. csv-table:: :header: "(1)", "(2)", "(3)", "(4)", "(5)", "(6)", "(7)", "(8)", "(9)", "(10)" :widths: 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 "/FXBODY/fxbody_ID", "/FXBODY/fxbody_ID", "/FXBODY/fxbody_ID", "/FXBODY/fxbody_ID", "/FXBODY/fxbody_ID", "/FXBODY/fxbody_ID", "/FXBODY/fxbody_ID", "/FXBODY/fxbody_ID", "/FXBODY/fxbody_ID", "/FXBODY/fxbody_ID" "fxbody_title", "fxbody_title", "fxbody_title", "fxbody_title", "fxbody_title", "fxbody_title", "fxbody_title", "fxbody_title", "fxbody_title", "fxbody_title" "node_IDm", "Яним", "Имин", "Imax", "", "", "", "", "", "" "Имя файла", "Имя файла", "Имя файла", "Имя файла", "Имя файла", "Имя файла", "Имя файла", "Имя файла", "Имя файла", "Имя файла" Определение ----------- .. csv-table:: :header: "Поле", "Содержание", "Пример единицы СИ" :widths: 33, 33, 33 "fxbody_ID", "Гибкое тело идентификатор.(Целое число, максимум 10 цифр)", "" "fxbody_title", "Гибкое тело заголовок.(Символ, максимум 100 символов)", "" "node_IDm", "Главный узел идентификатор.(Целое число)", "" "Яним", "(Необязательно) Анимация выходной флаг. = 1 Поля перемещений и напряжений, соответствующие локальным режимы гибкого тела прописаны в файле Radioss Starter Animation. (см. /ANIM/VERS подробнее об этом файле). (Целое число)", "" "Имин", "(Необязательно) Минимальный индекс локального режима для анимации. 2 (целое число)", "" "Imax", "(Необязательно) Максимальный индекс локального режима для анимации. 2 ≠ 0 Все локальные моды, индекс которых лежит в диапазоне (Имин, Imax) будет учтено для файла анимации. = 0 Все местные моды, индекс которых превышает Имин будет учтено для файла анимации. (Целое число)", "" "Имя файла", "Входной файл с гибким телом имя.Входные файлы с расширением (*.pch). расширение считается файлом PCH. гибкое тело, определенное в формате DMIG. 3(Персонаж, максимум 100 персонажи)", "" Комментарии ----------- 1. Гибкое тело можно определить с помощью входной файл гибкого тела или в формате DMIG с использованием перфорированного файла. 2. При использовании входного файла гибкого тела формате индекс локальных мод для гибкого тела задается порядком в режимы которого записаны во входном файле гибкого тела. - Если Iмакс ≠ 0: Все локальные режимы, индекс которых находится в диапазоне (Iмакс, Имин) будет принято во внимание для файла анимации. - Если Iмакс = 0: Все локальные режимы, индекс которых превышает Имин будет взят во внимание для файла анимации. 3. Суперэлемент DMIG (Прямой Matrix Input) в файле перфорации предполагается, когда расширение входного файла заканчивается в *.pch . Гибкое тело определяется автоматически используя матрицу жесткости и массы, определенную в файле перфорации. - Для каждого гибкого тела должен быть определен один файл PCH. - Гибкое тело должно иметь не менее 3 узлов и быть невыровненным. - Можно прочитать только матрицу жесткости и массы. - Матрица жесткости является обязательной и определяется ключевым словом ‘KAAX’ - Массовая матрица также может быть введена и определяется ключевым словом «MAAX». Если матрица масс не введена в PCH, то получается матрица сосредоточенных масс. автоматически рассчитывается в соответствии с узловыми массами и узловой инерцией подключенные узлы. - Читать можно только симметричные матрицы, IFO =6 в формате DMIG - Читаются только реальные матрицы, ИНН =1 или 2 в формате DMIG - Матрицы должны быть введены в глобальной системе координат. - Гибкое тело рассматривается в Radioss как кинематическое состояние и несовместимо с другими кинематические условия. Таким образом, гибкое тело не может быть соединено с другие гибкие тела.