===== /QUAD ===== Ключевое слово формата блока Описывает 2D твердотельные элементы. Элементы QUAD должен быть определен в глобальной плоскости YZ. Формат ------ .. csv-table:: :header: "(1)", "(2)", "(3)", "(4)", "(5)", "(6)", "(7)", "(8)", "(9)", "(10)" :widths: 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 "/QUAD/part_ID", "/QUAD/part_ID", "/QUAD/part_ID", "/QUAD/part_ID", "/QUAD/part_ID", "/QUAD/part_ID", "/QUAD/part_ID", "/QUAD/part_ID", "/QUAD/part_ID", "/QUAD/part_ID" "quad_ID", "node_ID1", "node_ID2", "node_ID3", "node_ID4", "", "", "", "", "" Определение ----------- .. csv-table:: :header: "Поле", "Содержание", "Пример единицы СИ" :widths: 33, 33, 33 "part_ID", "Идентификатор части блок.(Целое число, максимум 10 цифр)", "" "quad_ID", "Элемент идентификатор.(Целое число)", "" "node_ID1", "Идентификатор узла 1.(Целое число)", "" "node_ID2", "Идентификатор узла 2.(Целое число)", "" "node_ID3", "Идентификатор узла 3.(Целое число)", "" "node_ID4", "Идентификатор узла 4.(Целое число)", "" Комментарии ----------- 1. Идентификатор должен быть уникальным в каждом семейство элементов, но рекомендуется, чтобы каждый тип элемента имел уникальный элемент идентификатор в глобальной модели. 2. Для определить часть. 3. Любое количество квадратов может быть определено в одном блок. 4. Элементы QUAD должны быть определены в файле глобальная плоскость YZ с нормалью элемента, указывающей в глобальном направлении X. .. image:: images/quad_starter_r_clip0124.png :alt: клип0124 *(Рисунок 1.)*