/BOX/RECTA

Ключевое слово формата блока описывает

прямоугольное поле для выбора объектов.

Формат

/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID

/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID

/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID

/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID

/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID

/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID

/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID

/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID

/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID

/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID

box_title

box_title

box_title

box_title

box_title

box_title

box_title

box_title

box_title

box_title

N1

N2

skew_ID

Xp1

Xp1

Yp1

Yp1

Zp1

Zp1

Xp2

Xp2

Yp2

Yp2

Zp2

Zp2

Определение

Поле

Содержание

Пример единицы СИ

box_ID

Идентификатор ящика.(Целое число, максимум 10 цифры)

unit_ID

Идентификатор объекта.(Целое число, максимум 10 цифр)

box_title

Название поля.(Символ, максимум 100 персонажи)

N1

Идентификатор узла.(Целое число, максимум 10 цифры)

N2

Идентификатор узла.(Целое число, максимум 10 цифры)

skewID

Исправлен идентификатор перекоса. Только привык выровнять края рамки по направлению перекоса. (Целое число, максимум 10 цифр)

Xp1

Координата X точки П1. (Используется только в том случае, если N1 не определено).(Реальное)

Yp1Y

Координата точки Y П1. (Используется только в том случае, если N1 не определено).(Реальное)

Zp1

Координата Z точки П1. (Используется только в том случае, если N1 не определено).(Реальное)

Xp2

Координата X точки П2. (Используется только в том случае, если N2 не определено).(Реальное)

Yp2

Координата точки Y П2. (Используется только в том случае, если N2 не определено)(Реальное)

Zp2

Координата Z точки П2. (Используется только в том случае, если N2 не определено)(Реальное)

Пары узлов N1 и N2 или пары точек P1 и P2 используются для построения

прямоугольник, края которого выровнены с заданным наклоном.

Комментарии

  1. Определенное выше поле (RECTA) используется для:

  • простое определение группы (/GRBEAM,

/GRBRIC, /GRNOD, /GRQUAD, /GRSH3N, /GRSHEL, /GRSPRI, /GRTRUS, Линии, Поверхности) — все объекты в коробке включены

  • сложное определение блока (см. /BOX/BOX)