/BOX/RECTA
- Ключевое слово формата блока описывает
прямоугольное поле для выбора объектов.
Формат
/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID |
/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID |
/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID |
/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID |
/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID |
/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID |
/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID |
/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID |
/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID |
/BOX/RECTA/box_ID/unit_ID |
box_title |
box_title |
box_title |
box_title |
box_title |
box_title |
box_title |
box_title |
box_title |
box_title |
N1 |
N2 |
skew_ID |
|||||||
Xp1 |
Xp1 |
Yp1 |
Yp1 |
Zp1 |
Zp1 |
||||
Xp2 |
Xp2 |
Yp2 |
Yp2 |
Zp2 |
Zp2 |
Определение
Поле |
Содержание |
Пример единицы СИ |
|---|---|---|
box_ID |
Идентификатор ящика.(Целое число, максимум 10 цифры) |
|
unit_ID |
Идентификатор объекта.(Целое число, максимум 10 цифр) |
|
box_title |
Название поля.(Символ, максимум 100 персонажи) |
|
N1 |
Идентификатор узла.(Целое число, максимум 10 цифры) |
|
N2 |
Идентификатор узла.(Целое число, максимум 10 цифры) |
|
skewID |
Исправлен идентификатор перекоса. Только привык выровнять края рамки по направлению перекоса. (Целое число, максимум 10 цифр) |
|
Xp1 |
Координата X точки П1. (Используется только в том случае, если N1 не определено).(Реальное) |
|
Yp1Y |
Координата точки Y П1. (Используется только в том случае, если N1 не определено).(Реальное) |
|
Zp1 |
Координата Z точки П1. (Используется только в том случае, если N1 не определено).(Реальное) |
|
Xp2 |
Координата X точки П2. (Используется только в том случае, если N2 не определено).(Реальное) |
|
Yp2 |
Координата точки Y П2. (Используется только в том случае, если N2 не определено)(Реальное) |
|
Zp2 |
Координата Z точки П2. (Используется только в том случае, если N2 не определено)(Реальное) |
Пары узлов N1 и N2 или пары точек P1 и P2 используются для построения
прямоугольник, края которого выровнены с заданным наклоном.
Комментарии
Определенное выше поле (RECTA) используется для:
простое определение группы (/GRBEAM,
/GRBRIC, /GRNOD, /GRQUAD, /GRSH3N, /GRSHEL, /GRSPRI, /GRTRUS, Линии, Поверхности) — все объекты в коробке включены
сложное определение блока (см. /BOX/BOX)