/INISTA

Ключевое слово формата блока Описывает файл исходного состояния.

Формат

/INISTA

/INISTA

/INISTA

/INISTA

/INISTA

/INISTA

/INISTA

/INISTA

/INISTA

/INISTA

Исртиннн

Исртиннн

Исртиннн

Исртиннн

Исртиннн

Исртиннн

Исртиннн

Исртиннн

Исртиннн

Исртиннн

Ибал

IoutyyFMT

Йоутиннн

Определение

Поле

Содержание

Пример единицы СИ

Исртиннн

Полное название файл начального состояния. (слева в таблице — символ, максимум 100). персонажи)

Ибал

Флаг начального баланса. = 0 По умолчанию установлено значение 1. = 1 Узловое первоначальное балансирование не выполнено. = 2 Узловое первоначальное балансирование выполнено. = 3 Начальный баланс в локальном фрейме оболочки. (Целое число)

IoutyyFMT

= 2 Формат 44 ≠ 2 (по умолчанию) Формат 51 (Целое число)

Йоутиннн

= 2 Ynnn формат файла чтения RunnameYnnn (старый формат) ≠ 2 (по умолчанию) Ynnn формат файла чтения Runname_run#.sty (Целое число)

Комментарии

  1. Начальное состояние для оболочек и

твердые тела: плотность (только твердое тело), внутренняя энергия (только твердое тело), пластическая деформация. (только твердое тело), напряжения, деформации, толщина, песочные часы и силы читаются в выходной файл Isrty000: RunnameYnnn (если Irootyy = 2 в опции /IOFLAG) или Runname_run#.sty (если Irootyy ≠ 2 в опции /IOFLAG.Файл Isrty000 также является обязательным для определения начального модель. Начальные состояния доступны только для кирпичей (тел) и оболочек. Для форматы выходных файлов см. в разделе ASCII Выходной файл (STY-файл).

  1. Если используется /INISTA

с Материалом Пользователя Закон, переменные пользователя должны быть инициализированы с помощью Опция /OUTP/SOLID/USERS/FULL в STY-файле.

  1. Если Ибал =

2, новый начальный баланс структуры модели: пересчитано.