/FXBODY
Ключевое слово формата блока Описывает гибкие тела.
Формат
/FXBODY/fxbody_ID |
/FXBODY/fxbody_ID |
/FXBODY/fxbody_ID |
/FXBODY/fxbody_ID |
/FXBODY/fxbody_ID |
/FXBODY/fxbody_ID |
/FXBODY/fxbody_ID |
/FXBODY/fxbody_ID |
/FXBODY/fxbody_ID |
/FXBODY/fxbody_ID |
fxbody_title |
fxbody_title |
fxbody_title |
fxbody_title |
fxbody_title |
fxbody_title |
fxbody_title |
fxbody_title |
fxbody_title |
fxbody_title |
node_IDm |
Яним |
Имин |
Imax |
||||||
Имя файла |
Имя файла |
Имя файла |
Имя файла |
Имя файла |
Имя файла |
Имя файла |
Имя файла |
Имя файла |
Имя файла |
Определение
Поле |
Содержание |
Пример единицы СИ |
|---|---|---|
fxbody_ID |
Гибкое тело идентификатор.(Целое число, максимум 10 цифр) |
|
fxbody_title |
Гибкое тело заголовок.(Символ, максимум 100 символов) |
|
node_IDm |
Главный узел идентификатор.(Целое число) |
|
Яним |
(Необязательно) Анимация выходной флаг. = 1 Поля перемещений и напряжений, соответствующие локальным режимы гибкого тела прописаны в файле Radioss Starter Animation. (см. /ANIM/VERS подробнее об этом файле). (Целое число) |
|
Имин |
(Необязательно) Минимальный индекс локального режима для анимации. 2 (целое число) |
|
Imax |
(Необязательно) Максимальный индекс локального режима для анимации. 2 ≠ 0 Все локальные моды, индекс которых лежит в диапазоне (Имин, Imax) будет учтено для файла анимации. = 0 Все местные моды, индекс которых превышает Имин будет учтено для файла анимации. (Целое число) |
|
Имя файла |
Входной файл с гибким телом имя.Входные файлы с расширением (*.pch). расширение считается файлом PCH. гибкое тело, определенное в формате DMIG. 3(Персонаж, максимум 100 персонажи) |
Комментарии
Гибкое тело можно определить с помощью
входной файл гибкого тела или в формате DMIG с использованием перфорированного файла.
При использовании входного файла гибкого тела
формате индекс локальных мод для гибкого тела задается порядком в
режимы которого записаны во входном файле гибкого тела.
Если Iмакс ≠
0: Все локальные режимы, индекс которых находится в диапазоне (Iмакс, Имин) будет принято во внимание для файла анимации.
Если Iмакс =
0: Все локальные режимы, индекс которых превышает Имин будет взят во внимание для файла анимации.
Суперэлемент DMIG (Прямой
Matrix Input) в файле перфорации предполагается, когда расширение входного файла
заканчивается в
*.pch . Гибкое тело определяется автоматически
используя матрицу жесткости и массы, определенную в файле перфорации.
Для каждого гибкого тела должен быть определен один файл PCH.
Гибкое тело должно иметь не менее 3 узлов и быть невыровненным.
Можно прочитать только матрицу жесткости и массы.
Матрица жесткости является обязательной и определяется ключевым словом
- ‘KAAX’
Массовая матрица также может быть введена и определяется ключевым словом
«MAAX». Если матрица масс не введена в PCH, то получается матрица сосредоточенных масс. автоматически рассчитывается в соответствии с узловыми массами и узловой инерцией подключенные узлы.
Читать можно только симметричные матрицы, IFO
- =6 в формате DMIG
Читаются только реальные матрицы, ИНН
- =1 или 2 в формате DMIG
Матрицы должны быть введены в глобальной системе координат.
Гибкое тело рассматривается в Radioss как кинематическое состояние и несовместимо с другими
кинематические условия. Таким образом, гибкое тело не может быть соединено с другие гибкие тела.