/FXBODY

Ключевое слово формата блока Описывает гибкие тела.

Формат

/FXBODY/fxbody_ID

/FXBODY/fxbody_ID

/FXBODY/fxbody_ID

/FXBODY/fxbody_ID

/FXBODY/fxbody_ID

/FXBODY/fxbody_ID

/FXBODY/fxbody_ID

/FXBODY/fxbody_ID

/FXBODY/fxbody_ID

/FXBODY/fxbody_ID

fxbody_title

fxbody_title

fxbody_title

fxbody_title

fxbody_title

fxbody_title

fxbody_title

fxbody_title

fxbody_title

fxbody_title

node_IDm

Яним

Имин

Imax

Имя файла

Имя файла

Имя файла

Имя файла

Имя файла

Имя файла

Имя файла

Имя файла

Имя файла

Имя файла

Определение

Поле

Содержание

Пример единицы СИ

fxbody_ID

Гибкое тело идентификатор.(Целое число, максимум 10 цифр)

fxbody_title

Гибкое тело заголовок.(Символ, максимум 100 символов)

node_IDm

Главный узел идентификатор.(Целое число)

Яним

(Необязательно) Анимация выходной флаг. = 1 Поля перемещений и напряжений, соответствующие локальным режимы гибкого тела прописаны в файле Radioss Starter Animation. (см. /ANIM/VERS подробнее об этом файле). (Целое число)

Имин

(Необязательно) Минимальный индекс локального режима для анимации. 2 (целое число)

Imax

(Необязательно) Максимальный индекс локального режима для анимации. 2 ≠ 0 Все локальные моды, индекс которых лежит в диапазоне (Имин, Imax) будет учтено для файла анимации. = 0 Все местные моды, индекс которых превышает Имин будет учтено для файла анимации. (Целое число)

Имя файла

Входной файл с гибким телом имя.Входные файлы с расширением (*.pch). расширение считается файлом PCH. гибкое тело, определенное в формате DMIG. 3(Персонаж, максимум 100 персонажи)

Комментарии

  1. Гибкое тело можно определить с помощью

входной файл гибкого тела или в формате DMIG с использованием перфорированного файла.

  1. При использовании входного файла гибкого тела

    формате индекс локальных мод для гибкого тела задается порядком в

    режимы которого записаны во входном файле гибкого тела.

  • Если Iмакс ≠

0: Все локальные режимы, индекс которых находится в диапазоне (Iмакс, Имин) будет принято во внимание для файла анимации.

  • Если Iмакс =

0: Все локальные режимы, индекс которых превышает Имин будет взят во внимание для файла анимации.

  1. Суперэлемент DMIG (Прямой

    Matrix Input) в файле перфорации предполагается, когда расширение входного файла

    заканчивается в

*.pch . Гибкое тело определяется автоматически

используя матрицу жесткости и массы, определенную в файле перфорации.

  • Для каждого гибкого тела должен быть определен один файл PCH.

  • Гибкое тело должно иметь не менее 3 узлов и быть невыровненным.

  • Можно прочитать только матрицу жесткости и массы.

  • Матрица жесткости является обязательной и определяется ключевым словом

‘KAAX’
  • Массовая матрица также может быть введена и определяется ключевым словом

«MAAX». Если матрица масс не введена в PCH, то получается матрица сосредоточенных масс. автоматически рассчитывается в соответствии с узловыми массами и узловой инерцией подключенные узлы.

  • Читать можно только симметричные матрицы, IFO

=6 в формате DMIG
  • Читаются только реальные матрицы, ИНН

=1 или 2 в формате DMIG
  • Матрицы должны быть введены в глобальной системе координат.

  • Гибкое тело рассматривается в Radioss как кинематическое состояние и несовместимо с другими

кинематические условия. Таким образом, гибкое тело не может быть соединено с другие гибкие тела.