/BEAM

Ключевое слово формата блока Описывает балочные элементы. Два объекта недвижимости

(/PROP/TYPE3 (BEAM) и /PROP/TYPE18 (INT_BEAM)) доступны для балочных элементов. Все свойства, описывающие элемент балки, определены в локальная система координат луча.

Формат

/BEAM/part_ID

/BEAM/part_ID

/BEAM/part_ID

/BEAM/part_ID

/BEAM/part_ID

/BEAM/part_ID

/BEAM/part_ID

/BEAM/part_ID

/BEAM/part_ID

/BEAM/part_ID

beam_ID

node_ID1

node_ID2

node_ID3

VX

VX

VY

VY

VZ

VZ

Определение

Поле

Содержание

Пример единиц СИ

part_ID

Идентификатор части блок.(Целое число, максимум 10 цифр)

beam_ID

Элемент идентификатор.(Целое число)

node_ID1

Идентификатор узла 1.(Целое число)

node_ID2

Идентификатор узла 2.(Целое число)

node_ID3

(Необязательно) Идентификатор узла 3.(Целое число)

VX

X-компонент вектора ориентации на заданную плоскость XY.(Реал)

VY

Компонент Y вектора ориентации на заданную плоскость XY.(Реал)

VZ

Z-компонент вектора ориентации на заданную плоскость XY.(Реал)

Комментарии

  1. Идентификатор (ID) должен быть уникальным в каждом

семейство элементов, но рекомендуется, чтобы каждый тип элемента имел уникальный элемент идентификатор в глобальной модели.

  1. Для

определить часть.

  1. В одном может быть определено любое количество балок.

блок.

  1. Исходная локальная система координат

    луч:

node_ID1 и node_ID2 определяют локальную ось X. Локальная плоскость XY определяется следующим образом: - вектор (VX, VY,

ВЗ).
  • узел node_ID3, если вектор (VX, VY,

ВЗ) не определяются.
  • глобальная ось Y (или глобальная ось Z в тех случаях, когда node_ID1 и node_ID2 расположены вдоль глобальной оси Y), если node_ID3 и вектор (VX, VY,

ВЗ) не определяются.

Локальная ось Z ортогональна плоскости XY. Локальная ось Y

является векторным произведением локального Z и локального X.