/DFS/WAV_SHA

Ключевое слово формата блока Время детонации рассчитывается с учетом препятствия. Граница препятствия

снабжен упорядоченной группой узлов, определяющих линии экрана.

Формат

/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID

/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID

/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID

/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID

/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID

/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID

/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID

/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID

/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID

/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID

VDET

VDET

YDET

YDET

ZDET

ZDET

TDET

TDET

mat_IDDET

grnod_ID

Определение

Поле

Содержание

Пример единицы СИ

detline_ID

Идентификатор линии детонации.(Целое число, максимум 10 цифр)

unit_ID

Идентификатор объекта.(Целое число, максимум 10 цифр)

VDET

(Необязательно) Скорость детонации от точка детонации. 8 (Реал)

\([\frac{m}{s}]\)

YDET

Координата Y.(Реальная)

\([m]\)

ZDET

Координата Z.(Реальная)

\([m]\)

TDET

Время детонации. По умолчанию = 0,0. (Реал)

\([s]\)

mat_IDDET

Номер взрывчатого материала, о котором идет речь время детонации. = 0 (по умолчанию) Все /MAT/LAW5 (JWL) На материальный закон влияет время детонации. (Целое число)

grnod_ID

Несортируемый идентификатор группы узлов. 1 2По умолчанию = 0 (Целое число)

Комментарии

  1. Путь к узлу должен быть указан в правильном порядке через несортируемую группу узлов.

идентификатор (/GRNOD/NODENS). Он определяет линии экрана.

  1. Время детонации доступно в выходном файле Starter.

(IPRI ≥ 3). Детонация каждого элемента время вычисляется в его центроиде.

  1. Фракции сжигания доступны во времени

файл истории с /TH/BRIC карточка и ключевое слово BFRAC.

  1. Скорость детонации собирается из /MAT/LAW5 (JWL).

  2. Совместимо только с 2D-моделированием.

  3. С точки зрения алгоритма рассматриваются все точки из линий экрана.

    как потенциальный источник детонации. Наименьшее время детонации сохраняется во всех

    источники, имеющие прямой путь (если путь от потенциального источника пересекает любую линию экрана

    то этот источник игнорируется).

images/dfs_wav_sha_starter_r_dfs_wav_sha_screen_lines.png*(Рисунок2.Линииэкранаобъединенывупорядоченнуюгруппуузлов.)*

Время детонации рассчитывается для каждой точки экрана путем расчета длины

путь, начинающийся от точки детонации.

images/dfs_wav_sha_starter_r_dfs_wav_sha_detonation_time.png*(Рисунок3.)*

Точки экрана рассматриваются как потенциальный источник детонации (сферический).

Время прибытия рассчитывается для каждой точки экрана, за исключением случаев, когда указан прямой путь к цели.

точка пересекается линией экрана.

images/dfs_wav_sha_starter_r_dfs_wav_sha_screen_points.png*(Рисунок4.)* images/dfs_wav_sha_starter_r_dfs_wav_sha_shortest_det_time.png*(Рисунок5.Наименьшеевремясохраняетсякаквремядетонации)*
  1. Время детонации для каждого элемента затем отправляется в двигатель в качестве начального значения.

состояние. Оно может развиваться со временем вследствие перезонирования (если непрореагировавшее взрывчатое вещество перемещается в сетка ALE или если сетка ALE, используемая для моделирования непрореагировавшего взрывчатого вещества, движется).

  1. Когда существует прямой путь из

    точка детонации (центр тяжести элемента или точка экрана), затем она загорается с использованием скорости

V ДЭТ . В противном случае скорость детонации

прочитать материал формы с идентификатором

mat_ID . Это делает возможной детонацию двух соседних взрывчатых веществ. .. image:: images/dfs_wav_sha_starter_r_dfs_wav_sha_2_explosive_materials.png

*(Рисунок 6. Два соседних взрывчатых материала с двумя разными детонациями

скорости)*
images/dfs_wav_sha_starter_r_dfs_wav_sha_detonation_times_screen_lines.png*(Рисунок7.Времядетонациирассчитанодляразличныхскоростейдетонациив

каждая сторона линий экрана)*