/DFS/WAV_SHA
- Ключевое слово формата блока Время детонации рассчитывается с учетом препятствия. Граница препятствия
снабжен упорядоченной группой узлов, определяющих линии экрана.
Формат
/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID |
/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID |
/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID |
/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID |
/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID |
/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID |
/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID |
/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID |
/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID |
/DFS/WAV_SHA/detline_ID/unit_ID |
VDET |
VDET |
YDET |
YDET |
ZDET |
ZDET |
TDET |
TDET |
mat_IDDET |
grnod_ID |
Определение
Поле |
Содержание |
Пример единицы СИ |
|---|---|---|
detline_ID |
Идентификатор линии детонации.(Целое число, максимум 10 цифр) |
|
unit_ID |
Идентификатор объекта.(Целое число, максимум 10 цифр) |
|
VDET |
(Необязательно) Скорость детонации от точка детонации. 8 (Реал) |
\([\frac{m}{s}]\) |
YDET |
Координата Y.(Реальная) |
\([m]\) |
ZDET |
Координата Z.(Реальная) |
\([m]\) |
TDET |
Время детонации. По умолчанию = 0,0. (Реал) |
\([s]\) |
mat_IDDET |
Номер взрывчатого материала, о котором идет речь время детонации. = 0 (по умолчанию) Все /MAT/LAW5 (JWL) На материальный закон влияет время детонации. (Целое число) |
|
grnod_ID |
Несортируемый идентификатор группы узлов. 1 2По умолчанию = 0 (Целое число) |
Комментарии
Путь к узлу должен быть указан в правильном порядке через несортируемую группу узлов.
идентификатор (/GRNOD/NODENS). Он определяет линии экрана.
Время детонации доступно в выходном файле Starter.
(IPRI ≥ 3). Детонация каждого элемента время вычисляется в его центроиде.
Фракции сжигания доступны во времени
файл истории с /TH/BRIC карточка и ключевое слово BFRAC.
Скорость детонации собирается из /MAT/LAW5 (JWL).
Совместимо только с 2D-моделированием.
С точки зрения алгоритма рассматриваются все точки из линий экрана.
как потенциальный источник детонации. Наименьшее время детонации сохраняется во всех
источники, имеющие прямой путь (если путь от потенциального источника пересекает любую линию экрана
то этот источник игнорируется).
![]()
Время детонации рассчитывается для каждой точки экрана путем расчета длины
путь, начинающийся от точки детонации.
![]()
Точки экрана рассматриваются как потенциальный источник детонации (сферический).
Время прибытия рассчитывается для каждой точки экрана, за исключением случаев, когда указан прямой путь к цели.
точка пересекается линией экрана.
![]()
![]()
Время детонации для каждого элемента затем отправляется в двигатель в качестве начального значения.
состояние. Оно может развиваться со временем вследствие перезонирования (если непрореагировавшее взрывчатое вещество перемещается в сетка ALE или если сетка ALE, используемая для моделирования непрореагировавшего взрывчатого вещества, движется).
Когда существует прямой путь из
точка детонации (центр тяжести элемента или точка экрана), затем она загорается с использованием скорости
V ДЭТ . В противном случае скорость детонации
прочитать материал формы с идентификатором
mat_ID . Это делает возможной детонацию двух соседних взрывчатых веществ. .. image:: images/dfs_wav_sha_starter_r_dfs_wav_sha_2_explosive_materials.png
*(Рисунок 6. Два соседних взрывчатых материала с двумя разными детонациями
- скорости)*
![]()
каждая сторона линий экрана)*